Los 7 Substep del Damage Step

     Hola desde hace tiempo esto deseoso de publicar este tipo de datos ya que la mayoría de los jugadores los desconoce y no se publicaron en ninguna edición de los libros de reglas de yugioh! hasta la fecha.Además para que no sean engañados por aquellos que se creen pros y utilizan la falta de conocimiento de los demás como ventaja. La verdad estas son reglas para el formato avanzado y son usadas por los árbitros de torneos para resolver conflictos a nivel internacional sin más aquí las tienen:

 

Substep 1: Aqui ocurren los efectos que se activan antes que un monstruo sea flipeado boca arriba, como los de Neo-Spacian Grand Mole o Ally of Justice Catastor (Es decir los que dicen “at the start of the Damage Step”)

 

Substep 2: Aqui es donde si el objetivo del ataque esta boca abajo, es flipeado boca arriba, dado que esto es durante el Damage Step, Magical Dimension no puede ser activado.

 

Substep 3: Aqui es donde ambos jugadores tienen la oportunidad final para afectar el ATK y DEF de un monstruo antes del calculo de daño, aqui se pueden usar cartas como Shrink o Rush Recklessly.

 

Substep 4: Tambien llamado “Cálculo de Daño”, aqui es donde los valores de ATK y DEF son comparados, para determinar cual de los monstruos, si existe, gana la batalla, y tambien se determina cuanto daño de batalla será infligido a los LP del jugador que perdió la batalla. Aqui se puede usar solo ciertas cartas que especifican “During the Damage Step” y que además alteren el ATK y DEF del monstruo en batalla, como Honest, Kalut o Injection Fairy Lily.

 

Substep 5: Aqui es donde el Daño de Batalla que fue calculado es infligido, y los efectos que se activan cuando se inflige daño de batalla se activan, como el de Don Zaloog.

 

Substep 6: De aqui en adelante el monstruo que perdio la batalla, es considerado destruido por batalla; teniendo esto en mente, aqui es donde los Efectos Flip, como el de Ryko, Lightsworn Hunter y otros efectos que se activan con las batallas (como D.D. Warrior Lady) se activan y resuelven sus efectos.

 

Substep 7: Aqui es donde cualquier monstruo considerado destruido por batalla es enviado al cementerio, además los efectos que se activan “At the End of the Damage Step” se activan, como el de Legendary Jujitsu Master.

 

Solo estos tipos de cartas pueden usarse en el Damage Step:

 

1. Cartas Trampas Counter (Todas las Sub-Steps)

2. Cartas Magias Speed 2 o mayor que afecten directamente el ATK/DEF de monstruos (Sub-Steps 1-3)

3. Efectos que especificamente se activen durante el Damage Step o en respuesta a un evento durante el Damage Step (cualquiera de los Sub-Step que se especifique)

4. Efectos Quick de monstruos que nieguen la activación de efectos (todos los Sub-Steps)

5. Las siguientes excepciones: Attack and Receive, Chthonian Blast, Desrook Archfiend, Michizure, Null and Void, and Numinous Healer.

 

Nota: estas son reglas oficiales de KONAMI

2 comentarios

    • Galvatron en 21 febrero, 2015 a las 2:45 PM
    • Responder

    Muy importante el dato, ciertamente.

    • Leduan en 20 febrero, 2015 a las 6:02 PM
    • Responder

    Esta info es muy importante. Me queda la duda sigte: En el caso de los monstruos “reclutadores” (MysticTomato, Mother Grizzly, Giant Rat), cuando son destruidos en batallla invocan desde el deck a otro monstruo…¿a la invocación del cual se pueden activar mágicas rápidas, como en el caso de inferno recless summon, por ejemplo?.

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